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https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/74.html
D3DWindowerが使えない,面倒くさい等の方はこちらの方が簡単なので Dawndの使用方法を説明します 多重起動する場合の別ユーザー起動の必要が無いのでお勧めです DLしたら例のごとく解凍します。 2つのファイルができると思いますのでこれらをDarkAgesのフォルダの中へ これで準備OKです 起動方法は先程のDawndで起動できます。 (ショートカットを作ってデスクトップに置いておくと便利です) NET FrameworkがPCにインストールされていないとDawndは起動しません。 #attach つか、なんでここ Menu から外してるのに今日3人も見てんだ。。謎い -- ZAN 名前
https://w.atwiki.jp/brgishinwiki/pages/26.html
操作説明 基本的にマウスオンリーです 行動説明 +移動 移動 ├[路地] │├[捜索]他の志士に出会うためには捜索が必要です || |├[志士] ||├[面会]志士と親交を深めます 親密度が上がると同志として仲間にすることが出来ます ||├[説得]説得により志士の思想を変化させます。 ||├[襲撃]志士との戦闘になります ||└[手紙]志士に手紙を出します || |└[要人] | ├[面会]要人と親交を深めます 親密度が上がると同志として仲間にすることが出来ます | ├[説得]説得により要人の思想を変化させます。 | └[襲撃]要人との戦闘になります | ├[藩邸] |└[受諾]気力を消費し戦闘、説得等を行い報酬を得ます | ├[学問所] |└[入門]入学金を払い任意の学問所に入門します(入門すると能力向上効果がアップします) | ├[道場] |└[入門]入学金を払い任意の道場に入門します(入門すると能力向上効果がアップします) | ├[料亭] |└[注文]料金を払い効果を得ます 効果は【生命力○○回復】【△△効果□□%UP】などがあります | ├(○○・△△・□□は地域によって内容が変わります) | └(地域によって料理名・効果が変わりますが生命力回復は全地域にあります) | ├[大名屋敷] |├[評定]→ 評定 |├[脱藩]藩から抜けます(階級が0になります) |└[仕官]藩に仕官します(名声が低いと仕官できない場合があります(名声は消費しません)) | └[地域] └[移動]移動先の右にある移動を押すと気力・金を消費し移動します(本拠強制を押すと気力を全て消費し金を消費せずに本拠地に戻ります) +修行 修行 ├[武術] |└[修行]気力を消費し修行を行います | └修行を行うとポイントが入り(修行成果に表示されます)ポイントがある程度たまると段位が上がります | ├[学問] |└[修行]気力を消費し修行を行います | └修行を行うとポイントが入り(修行成果に表示されます)ポイントがある程度たまると段位が上がります | ├[技編集]現在使用技数・コストに収まるように技編集を行います |├[使用]技を使用できるようにします |├[解除]技を使用できないようにします |└[全解除]技を全て解除します | ├[思想]自分の現在の思想を見ることができます | ├[装備] |├[装備]箇所と名称を選択し装備品を装備します |└[装備解除]箇所を選択し装備品を解除します | └[魂具]→[魂具 http //burageishin.com/manual.php?manual=18] +情報 情報 ├[自伝] |├[全体]全体の情報を閲覧できます |├[最近]最近の情報を閲覧できます |├[通常]通常の情報を閲覧できます |├[名声]名声を得た時の情報を閲覧できます |└[悪名]悪名を得た時の情報を閲覧できます | ├[手紙]手紙を見ることができます | ├[要人]会ったことのある要人を見ることができます |└藩名を選択し[選択]を押すとその藩の要人を絞り込めます | ├[志士]会ったことのある志士を見ることができます |└藩名を選択し[選択]を押すとその藩の志士を絞り込めます | ├[国勢] |├[国体思想・国外思想]すべての藩全体の思想を現してます |├藩の背景がオレンジなら尊王 水色なら佐幕 |└藩の文字が紫なら開国 ピンクなら攘夷です | ├[所属]所属藩の状況を確認できます | └[順位]自分の各項目の順位を確認できます +試練 試練 ├心得編始めたばかりならまずこれに挑戦しましょう ├尊王編 ├佐幕編 ├風雲編 └自伝編→ 試練札って? +特殊 特殊 ├[設定]名前を変更できます ├[魂]選択をおすと魂を消費し効果を得れます ├[子魂] |├[虹魂変化]仁義礼智信忠考全ての子魂を揃え虹魂変化を選択すると一つずつ消費しひとつの魂になります |└[交換設定]交換数と交換希望を選択し交換設定を行います | └[寸志]課金により補充できます └ランダム(1寸志(1回ごとに倍々に必要数が増えます))・指定(5寸志(一日一回))で子魂を取得できます
https://w.atwiki.jp/asahiruban/pages/59.html
ここは「6vって良く聞くけどどういうこと?」って言う人の為に俺ががんばるコーナーです。 一気に全部書く訳ではないのでちょっとづつ更新していこうっていう感じです! まずなのですが、ポケモンのストーリーはおまけに過ぎません。 まぁ?そりゃあちっちゃい子はそれで満足かもしれませんが・・・ 我々(笑)廃人にとってはその後の対戦が重要です! え?闘う人が居ない?問題無いです!WIFIがあります! WIFIで皆をぼこりましょう! ここでの大体の事はけいおん!のSS、唯「ぽけもん?」 に分りやすく書いてますが、ちょっとここでは踏み込んだ事を書いていきます! まずは6vの説明ですが、ポケモンに「固体値」と言うのがあるのは聞いたことがあると思います。 固体値と言うのは同じレベルの同じポケモンでも強さが違う事と深く結びついています。 名前の通り、固体の強さの事です。 6vとは、その全ての値が全て最強であると言う事です。 因みに固体値は0~31までの数値があります。 そして、野生で6vを狙うのは相当な無理があります。 どれだけ良くても10000体は捕まえないといけないでしょう。 じゃぁどうしろと?そういうと思いました! ズバリ卵です。 卵から生まれるポケモンは父親から最高3個、母親から最高3個の 固体値を受け継ぎます。 要は攻撃の固体値が最高の父親と 素早さの固体値が最高の母親から 攻撃と素早さの固体値が最高の子供が出来るかもしれない。 そういう事です。 例えば素早さが190のプテラと素早さ200のサンダースがいます。 この場合、もしプテラがタスキ等を持っていない限り勝てることは確実にありません。 これは全く同じ育て方をしても、個体値の差によって起こることです。 特にプテラとサンダースでよく起こります。 因みに個体値はあくまでおまけのようなものです。 ですがそのおまけで勝敗が決まることもあります。 ~高個体の出し方~ まずは違うvを二匹捕まえます。 例)素早さvガブリアスと攻撃vフカマル、 等 その二匹で卵を孵化させ続けると攻撃、素早さvのフカマルが出来ます。① 特防vのフカマルと、防御vのフカマルで孵化させ続けると 特防、防御vのフカマルができます。② そして、①と②のフカマルで孵化させ続けると素早さ、攻撃、防御、特防がvのフカマルが完成します。 これを延々と繰り返すといづれ6vに辿りつけます。 ※ここで重要なのは、卵から生まれるポケモンは父親から最高3個、 母親から最高3個の固体値を受け継ぐ。 要するに父親が素早さ、攻撃、防御、特防がv 母親がHP、特攻vでは6vは出ないということです。 それでは、次は努力値についてです。 努力値について
https://w.atwiki.jp/unity_guild/pages/12.html
画像登録説明 最初にトップページを表示する。(UNITY Menber@wikiを押せばOK) 注意点 ①画像の横幅を150ピクセル以下で設定をお願いします。縦幅は基本自由としますが、でかすぎないように。 ②コメント等長すぎないようにお願いします。 └長くなってしまう場合、半角を使用したり行の途中に「&br()」を入れて改行してください。(半角で) ③これでもわかんねー、めんどくせーと言う方は、BBSに張ってくれればやっておきますw ④使うものをわかりやすくするために「」を使っていますが入力するときには入れなくていいです。 ⑤アルファベットで書いてあるものや「|」などは、半角でお願いします。 ⑥画像の種類はJEPGかGIFでお願いします。 ①上部にあるリストから編集を選択。 ②編集の中の「このページにファイルをアップデート」を選択。 ③アップロードする画像を参照から選びアップロード。 ④トップページに戻り、下にある添付ファイルの中から自分のアップデートした画像の名前をクリック。 ⑤出てきた画像のURLをコピーする。 ⑥トップページに戻り、編集から「このページを編集」を選択。 ⑦「|&ref(http www41…最後までの)|」をコピーする。(「|」は右上にある縦線「」は要らない。) ⑧それを貼り付けて「&ref()」の()の中のURLをさっきコピーした画像のURLに変更する。(半角で) その後、名前やLv、職業、コメント等変えておく。 ⑨ページ保存を選択し完了。
https://w.atwiki.jp/sanwa383/pages/30.html
これは命令ではありません。説明です。 二次元配列は「変数名¥行,列」で表記する なでしこでの配列の説明と配列の簡単な説明
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/125.html
ハングライダー忍者 風読みのナガル ■性別 男性 ■位階 下忍 ■所持武器 鎌 ■ステータス 攻 10/防 4/体 4/精 2/FS 10 ■FS名 大空への愛 忍法名 『帆具雷舵』発動率:40% 成功率:100% ■忍法内容 効果1:ZOC無視 20 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 効果2:移動力2UP 100 範囲:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)2ターン 1 制約:なし 10 効果1:20*0.75*1*1=15 効果2:100*0.75*1*1=75 発動率:(100-15-75+10)*(1+0.1*10)=40 発動率:40% 成功率:100% 自分の足場を浮上させ、ハングライダーで滑空する能力。 2ターン後、そのターンだけ移動力が+2されZOCを無視できる。 ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると世界中の陸地が浮上する。 (ゲーム的な効果は無し) ■忍法内容補足 能力休みが終わった後に、自分の移動力も含めて4マスZOC無視移動する ■忍法原理 ハングライダー忍者の大空の素晴らしさを知って欲しいという 熱のこもった善意が天に届き、大地に眠る大いなる力を呼び起こし ハングライダー忍者の足元の地面を浮遊させる 充分な高さを得たハングライダー忍者はその場から 自慢のハングライダーで風に乗り大空を滑空する ハングライダー忍者が生き残ったまま陣営勝利すると ハングライダー忍者の能力が大地の秘めたる力を 連鎖反応的に大空への浮遊力として開放させてしまい、 この世界の陸地の8割が浮遊大陸のように300m~1500m上空へと浮かび上がる事になる。 (勿論ムー大陸やアトランティス大陸も浮かび上がる) この現象によって浮かび上がった陸地は少なく見積もっても7000年以上は そのまま浮遊大陸として大空を浮かび続ける事となり、多くの生物はこの環境変化に 適応せざるを得なくなり、適応できない者達は次々と命を落とすだろう。 それは人類も同じであり、果たして人類は滅亡を逃れる事が出来るのであろうか… しかし、もしハングライダー忍者が死亡するか所属陣営敗北した場合 この浮遊力の連鎖反応は止まり世界は救われる。 ■シークレット 公開 ■キャラクター説明 ある日、男は知ってしまった。 空の、偉大さ、広大さを…… どうしたらこの空と心通わせることが出来るか。 それ以来、彼はそのことばかりに心を奪われていた。 そして彼は里の蔵から一つの古びたツヅラを見つける。 その中には人が風に乗り大空へと舞う為の巨大な凧と、 その使い方が記された巻物が入っていた。 彼はそれを読み解き改良を加え、 風に乗り自在に大空を舞う道具とそれを扱う術「帆具雷舵」を完成させた。 新たな力を手にした彼は全ててを悟った。 これが私の道だ。これこそが私なのだ。この素晴らしさを伝えたい。 私は全ての人間に空の素晴らしさを教えよう。 この時、日本武道のニューウェーブ、ハングライダー忍者が誕生したのだった。
https://w.atwiki.jp/ibatis/pages/4.html
iBATIS概要説明 チュートリアルの内容を要点のみまとめました。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/70.html
全般 特殊効果 コメント 全般 効果説明 回数 そのスキルを使用できる回数で0になると使用不可能アイテムや緑の歪みで回復可能 スキル種別 スキルの簡単な内容(例.攻撃、パラメータ変動、特殊) 必要行動ポイント スキル使用時に消費する行動ポイント不足している場合使用不可 対象 スキルを使う対象(例.相手フォワード、インタラプトキャラ) 発動タイミング スキルが発動するタイミング(例.アクティブ、インタラプト) 効果発動時間 スキルの効果が持続する時間発動したターンを1ターンとする 発動条件 wiki内造語、発動するために必要な条件そのスキルが使用されていない場合発動(チェイン)しない(例.相手アクティブスキル、相手バックヤードスキル、インタラプト) 支持率変動値 スキル使用時に変動する支持率の値支持率は0%未満にならず、101%以上にならない 必要支持率 ターン開始時にこの分だけの支持率が無い場合、該当スキル使用不可発動時に不足していてもファンブルにはならない 必要オーディエンス値 ターン開始時にこの分だけオーディエンスが無い場合、該当スキル使用不可 オーディエンス変動値 スキル発動時に変動するオーディエンス値オーディエンスがマイナスとなる行動はファンブルとなる オーディエンスリミット変動値 現在効果無し 特殊効果 効果説明 オーディエンスリミット変動 支持率 トランプル 相手の特殊防御効果をトランプル効果値分減衰させる +1 +1 ドレイン 相手へのダメージの一部を更に追加ダメージとして与え、追加ダメージと同じ値の分自身のHPを回復させる -1 -1 プロテクト 各色に反応し、対応色のスキルによる効果をプロテクト効果値分減衰させる カウンター 減算前ダメージに対するカウンター効果値(%)分のダメージを相手に与えるカウンター効果によるダメージで戦闘不能になることはない。(最低1HP残る) +1 シフト 減算前ダメージに対するシフト効果値(%)分、自身のHPを回復するシフト効果自体にダメージを軽減する効果はなく、回復前にダメージが適用されるそのためダメージによってHPが0になった場合、回復は行われず戦闘不能となる -(1+Lv/2) -2 アドヴァンス スキル使用後、バックヤードからフォワードへと前進する +1 リトリート スキル使用後、フォワードからバックヤードに後退する +1 -1 アトラクト スキル使用後、攻撃対象をバックヤードからフォワードに前進させる +1 エクスクルード スキル使用後、攻撃対象をフォワードからバックヤードに後退させる バインド表記はエクスクルード 一時的に対象のポジションチェンジを禁止する アンカー 相手スキルによるエクスクルード効果およびアトラクト効果を無効化する ブラスト 相手バックヤードスキルに対しインタラプトし、スキルレベル以下のスキルの発動を打ち消す藍の場合、レベル以下でもダメージを与えられるが、打ち消すことは出来ないブラストされた場合もスキル回数は減少する アンチブラスト ブラストスキルによる発動阻止を無効化する -1 -1 ディスインタラプト インタラプトを完全に遮断するただし、敵からの妨害と等しく味方からの支援も遮断する -3 +1(BYスキルのみ) 全体化 味方、相手、もしくは味方相手全体に効果を与える コメント 特殊効果に永続効果というものがありました -- 名無しさん (2009-02-26 23 18 49) 自分も一つだけ『永続効果』付きスキルドロップ。効果継続時間が、他の同一スキルの瞬間から戦闘終了になってる -- 名無しさん (2009-04-22 04 00 44) 機人戦機構・防衛で裝備前のエンチャント表記は心理ディフェンス効果値+80だけど、裝備後は心理攻撃+110になってる -- 名無しさん (2012-04-29 23 52 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11626.html
星読みの魔術師(アニメ) 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2400 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターは戦闘では破壊されない。 上級モンスター 破壊耐性 闇属性 魔法使い族 魔術師 同名カード 星読みの魔術師 星読みの魔術師 ♯2(アニメ) 関連カード アストログラフ・マジシャン(OCG) マジカル・スター・イリュージョン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/qazpl628/pages/13.html
改造クエスト説明 NO.1のクエストでは大闘技場にて生まれたて(?)のグラビモスと戦闘です。 (これより下はシュレイド城での戦闘です) NO.2のクエストではクシャルが2体、見れば怖さを感じます。 NO.3のクエストでは名のとうりにイヤンクックをつぶせばOKです。 NO.4のクエストではドスファンゴが襲ってきます。 NO.5のクエストでは桜リオが猛突進です。 NO.6のクエストではテオをつぶします。 NO.7のクエストではゲリョス2匹を蹴散らします。 NO.8のクエストでは金と銀のリオを返り討ちにします。